アトラス・エクスプレス APRIL.2007
クリエイター対談

宇田 広報の宇田です。自己紹介からお願いします。
橋野 皆様こんにちは。「ペルソナ3フェス」のディレクターを務めました橋野です。
副島 キャラクターデザインとアートディレクションを担当しました副島です。
目黒 BGM全般を作りました目黒です。
宇田 公式サイトの方では何回かクリエイターからのメッセージということでお伝えさせて頂いたんですが、今回アトラスネットに場所を移しまして新たに開発者対談ということで・・・特にネットユーザーの反応に応えてもらいたいと考えてるんですけど…
橋野 「フェス」は既に紹介の通り、開発部に寄せられたユーザーの皆様のメッセージや、ネット上の反応などを受け、ユーザーの皆様が望んでいる要素、をこれでもかっというぐらい詰め込んで、真の「ファンディスク」としてリリースしたら喜んでもらえるのでは?というのがそもそもの理由です。
宇田 ファンディスクっていうと、RPGなのにアドベンチャーゲーム!? とか画像集とかそういうのもありますが、フェスはどうなんでしょう?
橋野 フェスは、「ペルソナ3」同様、RPGです。逆にRPG以外の要素は入ってません。ユーザーの皆さんから、例えば、もっと密度を濃くした完全版が欲しい!といったような、様々なご要望を頂き、こうした期待になんとか答えたいという思いで、制作しました。
副島 おこがましい言い方かも知れないのだけれど、「フェス」のテーマは“おもてなし”だと思ってます。
宇田 ああ、「ペルソナ3」の時も言ってましたよね、「大切なのはユーザーの皆様を“おもてなし”する心だ!」だって。
副島 あれ、そうでしたか。
宇田 いや、実は副島さんの「“おもてなし”だ!」って言葉に触発されて、だったら発売の間までもたっぷり楽しんで頂こう、おもてなしをさせて頂こう、ってことで「ザ・ナイト・ビフォア」の運営をやったりしたんですよ。

さて、フェスの音楽についてなんですが! 当然追加されてるんですよね。
目黒 「ペルソナ3」のサントラが予想以上の人気で、とてもうれしいです。ありがとうございました。えっと、「フェス」は新たにBGMをリメイクしたものが複数追加されてまして、新曲は(全17曲のうち)10曲も入ってます。期待してください。
宇田 「ペルソナ3」のBGMって主だったものはボーカルがついてますけど、あれの狙いは?
目黒 ボーカル曲を作った理由は、ペルソナ3のゲームに合わせた音楽を作ったらそれがボーカル付きの曲だったのです。逆に言ってしまえばあえてボーカルを付けたのではなく自然にボーカルが付いたといった感じです。
初期のコンセプトの段階と、初めてインターフェイス周りの絵素材を見たときから曲のイメージが固まって、その時点からボーカルの曲を流そうと思ってました。
ゲームの、特に「RPGのBGMにボーカル付きってのは!?」という疑問も無くはなかったのですが自分自身は絶対に合うという確信がありました。
アトラスネット
宇田 まだ聞いたことのない方は、こちらをクリックしてください。



でー、今回の「ペルソナ3フェス」のキャラクターなんですが、追加されたメティスについてちょっと語ってください。
副島 詳しい設定は実際にゲームをやって知って頂きたいと思いますが、メティスはアイギスと同じ対シャドウ殲滅用に作られたとされる機械の乙女の一体として登場します。前作の「ペルソナ3」で僕が考えていたよりもアイギスの人気が出てしまって・・・、実はちょっと当惑しているところもあるんですけれども、皆様の期待にこたえよう、ということでアイギスと同じように基本的にはロボットなんですが新キャラクターとしての追加になりました。
宇田 イベントや何かでは話してもらったんですが、最初、「ペルソナ3」のヒロインって「ゆかり」だったんですよね。
橋野 最初は、もっとなんというか、男性が想像しやすいヒロインキャラみたいな感じで・・・。優しく、元気で面倒見がいい、よくあるヒロインっていうか。でも、一応テーマは「現代」ですから、もっと、実際にいそうな雰囲気が欲しいよね、という話になって・・・。
副島 まあ、僕もヒロインだと聞かされていたから絵としてはヒロインを意識して書いたんだけれど・・・
橋野 気づいたら、グチっぽいセリフを追加していたりとか、細かく変えていったら、ビミョーにヒロインっぽさがなくなってしまった(笑)。でも、個人的には凄く、現代劇の中にあって、魅力的な女性キャラになっていると思います。でも、シナリオの役割としてのアイギスの存在が大きくなっていったので、ユーザーの方の反応も顕著だったみたいですね。
宇田 人気投票で軒並みアイギスがゆかりを抜いてしまうという・・・。「フェス」の後日談では、シナリオの役割としても、人気としても、アイギスが主人公になっているわけですが、でも、「フェス」のゆかりは、かなり可愛く描かれていると思うんだけどなあ。
目黒 ま、そこはユーザーの皆様に評価をお任せしましょう(笑)
宇田 で、アイギスが主人公として出てくる「フェス」の後日談なんですが、それ以外にも一杯追加要素がありますよね。
橋野 ユーザーの皆様の反応を見て、「もっとこうしておけばよかったな」とかいろいろわかったことがあって、ゲームのお話や基本部分はしっかりと壊れないようにしつつ、可能な限り要望を入れていこう、と。キャラクターの装備品によって外見が変わるとか、まあちょっとやり過ぎかな、と思わないこともないけれど、完全に「ペルソナ3」ファンに向けた商品なので、そこはある程度割り切りました。お約束のあのペルソナとか、コスチュームとかね(笑)。
宇田 (あのペルソナ・・・については公式サイトのフェスコンテンツのキャラクターの項目を参照してください。アトラスは期待を裏切りません)
宇田 目に見えない部分でも、変わっている所はありますか?
橋野 システム内部についても、評判があまり良くなかった「疲労度」の再調整や、読み込み時間の一部改善など、ユーザーの皆様の感想を元に多岐に渡って手を入れているので、地味な部分もいろいろと変えてます。
目黒 BGMは・・・、今回はかなり好き勝手やらさせて頂きました。お陰で気合を入れて曲作りに専念できました。ブログも書いているんで興味ある人はチェックしてくださいね。
宇田 と、まあ目黒の宣伝も入ったところで今回はこのへんで一旦締めたいと思います。・・・の前に、皆さん一言ずつ「ペルソナ3フェス」のアピールをお願いします。
橋野 かなり、いろいろと追加しているファンディスクですので、発売後は、ユーザーの皆さんで様々に情報交換しながら「フェス」を楽しんでくださいね。また、是非「ペルソナ3フェス」を遊んで頂いて感想を頂きたいです。ご意見を今後の開発に生かしていきたいと思ってます。
副島

「ペルソナ3」に出てくるキャラクターは、僕個人の色がよく出せたので元々愛着がありましたがそれよりも発売後にファンの皆様に育てて頂いた部分が非常に大きいと考えています。とりあえず「ペルソナ3フェス」で「ペルソナ3」の世界は一旦おしまいですけれども、「ペルソナ3」を存分に楽しんでくださった方には是非「ペルソナ3フェス」も楽しんで頂いて、一緒に完全燃焼して頂きたいというか・・・。とりとめもなくなるのでこれくらいにしておきますけど、どうか目一杯楽しんで頂けたら幸いです。

目黒 ゲームのBGM、としてやりたいことのほとんどを詰め込んでみました。他にもまだまだ挑戦したいことがあるんで、とりあえずその一つの答えとしての「ペルソナ3フェス」だと思ってますんで、是非遊んでみてください!
宇田 はい。というわけでアトラスネット第一回クリエイター対談、ここらへんでおしまいにさせて頂きたいと思います。読んでくださった方々、どうもありがとうです! ではまたよろしく〜!

「ペルソナ3フェス」開発スタッフへのお便りはこちらまで

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