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ディレクターの高田です。 SPRGを作り続けてきた後、グローランサーシリーズを作ってきました。 企画とクオリティ&スケジュール管理が主な仕事です。 以前はシナリオにもガッツリ首を突っ込んでいましたが、今は手伝う程度です。 |
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うはっ、そういうプレッシャーを…。どうも、シナリオ担当の葉月陽です。 高田と組むようになってもう十年以上ですね。 我々のチームではシナリオは、話を考えるだけじゃないのが特徴でしょうか? メインスクリプトの作製や、グラフィック、SEの発注も担当します。 |

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シリーズ自体の特徴は、戦闘シーンにドラマ演出がある事です。 またゲーム性としても、例えばAとBとの対決を邪魔することができるか?逃げる敵に追いつけるかどうか?など普通のRPGではイベントとしてすまされる事を、戦闘中でどうなるかを実際にプレイする事も特徴です。 なおグロー6の位置づけとしては、グローランサーの特徴であるRMC戦闘で、本来やりたかった事の完成型を目指しました。 世界観のことは葉月から話して貰うのが良いかな? |
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う~ん、いろいろネタバレになるから、今回は説明しにくいですね…。 エスグレンツ大陸では、革命をきっかけに2つの国の戦争に発展していた。 そしてそこを市場にする国際的企業が絡み、それがいつしか世界を巻き込む事件に発展していく…。 その国際的企業の特殊部隊に配属された主人公が、時を遡るという特殊能力を使って世界の危機を救う…。 この程度しか言えず、申し訳ありません。なお文明の進歩具合は、全シリーズの中で一番進んでいるでしょうね。 |
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スムーズさ、快適さをコンセプトに、システムもシナリオも時間をかけて改良や修正を加えました。 戦闘シーンのスムーズさは、ぜひ体感して欲しい思います。 また今回、ジェムという装備品を合成強化できるので、これが意外と楽しめます。 合成ルールも簡単なので、みなさんの戦闘スタイルに合わせた究極ジェムを作ってみて下さい。 |
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グローというとメインシナリオの他にキャラクターのイベントがありますが、今回は今まで以上に各キャラクターの内面に踏み込んでいます。 色々なところに伏線が張ってありますので、各キャラクターの言葉の端々などもチェックしてみて下さい。 また同時攻略も可能になっていますので、誰か一人に絞らず、マルチに進めることが出来ます。 ラスト直前のセーブデータを残しておいて、ぜひ全員分見て欲しいです。 |

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前作がグローに求められるクオリティに達していなかったと言うことで、 スタッフ全員が「6で満足してもらえなければ次はない」という厳しい姿勢でクオリティアップに励みました。 その熱い気持ちが伝われば良いなと思います。 |
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高田ディレクターの言葉の通り、時間の許す限り、力を注ぎました。 怖いですけれど、人智をつくして天命(皆様の声)を待つというところです。 あ、シリーズ通して隠れた人気の『あの人(今はまだ言えない!)』も、今回はかなりパワーアップしてますので、お楽しみに! |








