
2007.10.30
[小森成雄]
小森の開発千夜一夜 Vol.4
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みなさん、こんばんは。
遂に発表となった「世界樹の迷宮Ⅱ 諸王の聖杯」のディレクター小森です。
前回に引き続き、今回でも「世界樹の迷宮Ⅱ」の開発話をしていきたいと思い
ます。といっても現在作成中の話ですので、ゲームが発売した頃には仕様的に
改良が加えられている可能性がありますが、その点はご了承下さい。
≪世界樹2を作る際、最初に考えた事 その二≫
最初に考えた事、その二…という自分でつけたタイトルに日本語的な疑問を感
じつつ…。…そうですね、次に考えた事は、各職業のバランスと全スキルのバ
ランスの見直しです。開発者としてはあまりいいたくない事なのですが…世界
樹の迷宮では特定の職業がかなり万能性を持ってしまっていたと今になって思
います。(どの職業という気はないですが…『お前、ダブルショットっていっ
て3回攻撃してるじゃん!』とか『君の防御スキルってパラディンより凄くな
い?』とか…)本来、その職業に要求していたタスク以上の性能を発揮してお
り、良くいえば初心者救済の役を担っていましたが、悪くいえばバランスブレ
ーカーな部分もありました。その反面、逆に一部の職業の一部のスキルが、開
発者的に狙っていた通りの効果を発揮していない事もありました。
そういった反省を踏まえ、全職業の役割分担と、スキルの性能を一新して作成
し直しました。その職業の代表的なスキルは当然そのまま残してありますが、
その職業には不似合いなスキルだと思えたものは、スキル自体を消去したり、
その性能を抑えたりしています。反対に、今までその職業が期待している性能
を出し切れていない、と感じた部分に所は新たなスキルを用意し、期待に応え
られるだけの形にしました。
…とまぁ、遠まわしな日本語だけを並べていても、正直解りにくいでしょうか
ら、一つ二つ、新たに加えたスキルの説明を述べましょう。
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・アルケミスト
核熱の術式
錬金術により大爆発を発生させる術式で無属性で敵を攻撃するスキル
これは、前作、終盤のボスであまり使えなかった(と自分が感じた)アルケミ
ストの救済スキルです。属性に対する耐性を持つ相手に対し、確実に一定のダ
メージを叩き出せる術式です。
とまぁ、こう書くと「このスキルだけあればいいじゃん」と思われてしまうか
もしれませんが、それは発動スピードや消費TPでバランスをとっています。
全体的な方向として、相手の弱点を明確にしてその弱点をつくように戦う方が
高いダメージを与えられるように調整していますので、しっかりやり込んで遊
ぶ方々にとっては無用のスキルとなるかもしれません。これは世界樹の迷宮Ⅱ
における初心者救済的な位置付けになるかな、と思っています。
・パラディン
挑発
敵の攻撃を引付けパーティの盾となる防御力上昇も得られる強化スキル
これは、前作にもありましたが…。…今作では、効果を体感できるように調整
しました。使用すると敵が攻撃をしてきます!(笑)
・ペット
転寝
その場で眠りにつきHPを大回復するスキル
新職業の一つ、ペットのスキルです。戦闘中にその場で寝ることで体力を大幅
に回復する!という使えるのか使えないのか…どこに着地させればいいのか現
在も悩みつつ調整中のものです。まぁこれを紹介しておけば、みなさんにペッ
トというものがどういうものかは何となくイメージしてもらえると思います。
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…とまぁ、こんな感じです。
といってもまだゲームが完成した訳ではなく、現在通しプレイをしながらの調
整の真っ只中です。……加藤が。
少しでも面白いものにすべく、開発者一同全力で作業をしていますので
みなさま、もう少しお待ち下さい。
[小森成雄]
◆セガサターン版「プリンセスクラウン」の制作を経て、任天堂DSソフト「世界樹の迷宮」ではテキストコンセプトを担当。
「世界樹の迷宮Ⅱ〜諸王の聖杯〜」ディレクター
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