
2007.12.20
[橋野桂]
橋野桂の開発通信 Vol.24
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こんにちわ、ペルソナ3ディレクターの橋野です。
前回、あまりの忙しさで、ブログを飛ばしてしまいました。
ここの更新を待ってくれている、全国若干名の開発日記ファンの皆様、すいません。鋭意製作中の次回作、今まで以上に、喜んでもらえるものにしたいと思いますので、許してください。
さて、「ゲームシステム方面」の開発苦労話…というテーマで、バトルやダンジョン、イベントなど、各システムに特化した開発の話を中心に書いていこう…ということで、今回はその第5回となります。
前回まではバトルシステムやエンカウント演出などの話を、つらつらとさせて頂いておりましたが、今回は、ペルソナ3の制作においての「コミュ」と「イベント進行」のお話です。
ユーザーの皆さんにとって、システム的に、これまでと大きく変わった部分の一つに、カレンダーによる日常進行と、コミュのシステムがあったんじゃないでしょうか?
特に、平日含めて「全日」いれることで、日常感がうまく出ないかなぁ…という狙いを元に、予定や目的の立ち方次第で、おなじ1週間でも、日常生活の楽しさが変わる感覚…みたいなものを、ゲームで味わえたら楽しいものになるかも…という思いで、日常の進行システムを作りました。
(最初は、高校生生活3年間(!)を作る予定でしたが、自他共に無謀さに気が付き、1年弱でまとめました^^;)
実際、昼間学校いって友達を作って、夕方コミュやって、夜にダンジョンいって…という、基本のゲームループを、平日含むカレンダーで長期間プレイするというのは、どんな感じなのか・・・データの揃う開発終盤で確認するのは、後戻りが出来ないだけに危険すぎるので、事前に、PC上で動く、日常進行のシミュレータを作って、プレイ進行の感じを掴むことにしたんですよ。
(毎作、こういうのは開発が本格化する前に作ります。
真女神転生3のときは、仲魔がバトルで成長する仕様を入れることにしたので、合体と成長のゲーム性を確かめるためのシミュレータを作成しました。
こっちは数値ばかりの表だったのですが、P3用のものは、テキストなど、それっぽいものをかなり入れ込んだので、開発”裏”ツールということで、ここで紹介してみます)

↑ネームエントリーまで出来る本格派(?)
カレンダーや予定表、日々の行動が平日・休日含めて、コマンドで実行出来ます。

↑実際に部活などに入部して、コミュを発現させることが出来ます。
ツール上では、5つまでコミュを持てるようになってます。

↑極めて簡易ながら、ダンジョンクエストらしきものが受けられます。
これは、後の製品版では、エリザベスのクエストになりました。

↑合体施設で合体シミュレータを起動させることも。
中身はテスト用の仮のものです。
こんな感じのツールを、数人で2週間くらいかけて作ります。
テストをしていくうちに、日常の目的の示唆のタイミングや、コミュの発生タイミング、要らない時間帯など、様々な感触を得ることが出来たんですよ。
これによる、その後の仕様のアレンジがなかったら、開発終盤で、いろんな問題が発覚して、きっと、発売日を守れなかったことでしょう(恐!)
余談ですが、このツールでスタッフから感想を集めて、判明した中で、意外だったのが…「恋人が出来ると、こんなシミュレータのプレイでさえも、俄然、楽しくなった!」という感想でした^^;
絵もなにもなく、簡素なコメントログが出るだけなのに…、青春の日常生活での異性のパワーは強力だなぁと(笑)
これにより、日常感の演出には、やはり欠かせない要素として、異性とのコミュを当初の予定よりも充実させるきっかけにもなったツールです(笑)
如何だったでしょうか?
また次回、開発裏話、続けていきます。
ではー。
[橋野桂]
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