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クリエーターワークス

2008.06.06  [土屋憲一]  音職人のつぶやき Vol.19
こんにちは、サウンド担当の土屋です。

何だか自分の順番が回ってくるのが早いような気がしますが、それというのも、ひと仕事終えてリフレッシュ休暇に入り、消耗し切った各種パラメータを鋭意回復中のスタッフが多い時期なんですね。

一方その頃、今まさに作業が大詰めに差し掛かって激戦中のスタッフも多く…チーム単位で動いているスケジュールの山場谷間にハマってしまったようで、クリエイターワークスがお休みがちになっていました。どうもすいません。生きてます。

そんな訳で開発室の人口分布も現在かなり偏っており、P4チームの辺りは人影まばら、マスターアップ直前の某チームの辺りは…え〜と、こういうのを「不夜城」って言うんでしょうか。昼夜が逆転し始めてる気もしますが。

開発スタッフの休暇は作品が完成した後にまとめてやって来るので、ゴールデンウィークや夏休み、年末年始といった世間のカレンダーと連動しない事が多く、親戚筋には不義理だと叱られ友人には付き合いが悪いと罵られ…もちろん立派に両立している人もいるんですが、私のような無精者だとあっという間に各方面と疎遠になりますね、この仕事。「今度飲みに行きましょう」の口約束を全部ちゃんと実行したら確実にアルコール中毒。

くれぐれもユーザーの皆様と疎遠にならないよう心掛けたいものです。
…なんか我ながら上手いこと纏めたような気がします。どうもすいません。

疎遠といえば、普段は防音室に引き蘢りがちな私ですが、本日は新作チームの顔合わせの意味を込めて飲み会が…いやそんな生易しいものではないですね、これはもはや決起集会と呼ぶべきでしょう。そんな熱い会合が開催される予定です。

口約束ではなく実行するあたり、これは本気です。
自腹だし割り勘だしバイク通勤なのでお酒飲めませんが、まぁいいでしょう。

昨年の今頃から発売されてきたアトラスの新作タイトルを振り返ると、グローランサーVI、カドゥケウスNB、世界樹の迷宮II、そして1ヶ月後のP4、2ヶ月後のカドゥケウス2…それぞれアトラスらしさの一面を体現しているラインアップだと思いますが、この新作チームもユーザーの皆様の期待を裏切らないアトラスらしい作品を作るべく頑張りますので、コンゴトモヨロシク…。

では、頑張って充電してきます。
[土屋憲一]
「ペルソナ」シリーズや「真・女神転生III-NOCTURNE-」など、数々のアトラスタイトルの楽曲を担当。

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