
2008.11.11
[高田慎二郎]
ディレクター高田のグローランサーVI日記 Vol.41
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こんにちは、グローランサー担当ディレクターの高田です。
今回、デビルサバイバーが発表され、そのディレクターが自分ということで
驚かれている方が多いのではないでしょうか?
…というわけで、そもそも、なぜSRPGのメガテン系タイトルが生まれたのか?
そしてなぜ、自分がデビサバに参加することになったのか?
ということについて、本日は書いてみようと思います。
かなり以前、もともと戦術性が高いメガテンに、
「さらなる戦術性と、様々なバリエーションを持った戦闘が楽しめる、
SRPG要素を加えてみよう」という話が始まりました。
確かに、悪魔に襲われる人を助けたり、人間同士が争っている所に巻き込まれたり…
というシチュエーションを楽しんでもらうには、SRPGは最適のジャンルです。
そして、SRPGノウハウがあるディレクターということで、
自分が参加することになりました。
これが、ディレクターを担当するまで経緯ですが…。
担当が決まった際「SRPGの良い部分、悪い部分を知っているはずから、
SRPGの良さだけを楽しめるメガテンを作って」と難題を言われ、頭を抱えました。
ですが、メガテンとSRPGを愛する精鋭スタッフが集まっていたので、
「彼らとなら出来るはずだ!」と思って開発をスタートしたのを覚えてます。
ちなみに、デビサバが「SRPGの良さだけが楽しめるゲーム」になったかどうかは、
後に皆さんに評価して頂くしかないのですが…。
ただ、社内でプレイしたSRPG初心者スタッフが「SRPGって面白いね」と喜んだ後、
他のSRPGをやって「めんどくさい…」とボヤいていました。
それが数人もいるので、かなりうまくいったのではないかと…。w
なお、自分が思うSRPGの最大の弱点は「テンポ悪い。長い。めんどくさい」なのですが、
デビサバは驚くほどストレスがなく短時間で、SRPGならではの戦闘バリエーションや戦術、
濃い育成が楽しめる作品になっていると思います。
ですので、個人的には、SRPGが初めてっていう方にこそプレイして欲しいです。
もちろん、SRPG上級者に歯ごたえがないってわけじゃなく、
むしろ最近のアトラスらしく、歯ごたえありますよ。w
なので上級者もぜひチャレンジして下さい。
それでは、また。
[高田慎二郎]
「グローランサー」ディレクター
「グローランサーⅥ」ディレクター
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