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2008.11.11  [高田慎二郎]  ディレクター高田のグローランサーVI日記 Vol.41
こんにちは、グローランサー担当ディレクターの高田です。
今回、デビルサバイバーが発表され、そのディレクターが自分ということで
驚かれている方が多いのではないでしょうか?

…というわけで、そもそも、なぜSRPGのメガテン系タイトルが生まれたのか?
そしてなぜ、自分がデビサバに参加することになったのか?
ということについて、本日は書いてみようと思います。

かなり以前、もともと戦術性が高いメガテンに、
「さらなる戦術性と、様々なバリエーションを持った戦闘が楽しめる、
SRPG要素を加えてみよう」という話が始まりました。
確かに、悪魔に襲われる人を助けたり、人間同士が争っている所に巻き込まれたり…
というシチュエーションを楽しんでもらうには、SRPGは最適のジャンルです。
そして、SRPGノウハウがあるディレクターということで、
自分が参加することになりました。

これが、ディレクターを担当するまで経緯ですが…。
担当が決まった際「SRPGの良い部分、悪い部分を知っているはずから、
SRPGの良さだけを楽しめるメガテンを作って」と難題を言われ、頭を抱えました。
ですが、メガテンとSRPGを愛する精鋭スタッフが集まっていたので、
「彼らとなら出来るはずだ!」と思って開発をスタートしたのを覚えてます。

ちなみに、デビサバが「SRPGの良さだけが楽しめるゲーム」になったかどうかは、
後に皆さんに評価して頂くしかないのですが…。
ただ、社内でプレイしたSRPG初心者スタッフが「SRPGって面白いね」と喜んだ後、
他のSRPGをやって「めんどくさい…」とボヤいていました。
それが数人もいるので、かなりうまくいったのではないかと…。w
なお、自分が思うSRPGの最大の弱点は「テンポ悪い。長い。めんどくさい」なのですが、
デビサバは驚くほどストレスがなく短時間で、SRPGならではの戦闘バリエーションや戦術、
濃い育成が楽しめる作品になっていると思います。

ですので、個人的には、SRPGが初めてっていう方にこそプレイして欲しいです。
もちろん、SRPG上級者に歯ごたえがないってわけじゃなく、
むしろ最近のアトラスらしく、歯ごたえありますよ。w
なので上級者もぜひチャレンジして下さい。

それでは、また。

[高田慎二郎]
「グローランサー」ディレクター
「グローランサーⅥ」ディレクター
「女神異聞録デビルサバイバー」ディレクター

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