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こんにちは。グロー6のディレクター、高田です。
先週は飯田橋へ移った当日で、ブログをお休みさせて頂きました。
申し訳ありません。
それとアトラスエクスプレスにて、グロー6への質問を
頂きましてありがとうございます。
予想以上に質問を頂いて、本当に嬉しかったです。
こちらについては、週末あたりに収録するらしいので
近々、公開予定です。
できるだけ多くの質問に対応させて頂きますので
よろしくお願いいたします。m(_ _)m
ちなみにネトラジなるものが初めてなので、
すでに緊張気味……。
声が震えないか心配です。
さて、今回のグローランサー6日記は、バランス調整について
書いてみます。
と言っても、厳密にはバランス調整とは違い、
それに役立つ機能の話なのですが…。
開発中、イベントを組んで、その動作を確認したり
またはバランスの調整をしたりする際、必要ないメッセージや
イベントは飛ばしたくなります。
皆さんも、戦闘のやり直しとかの際、
すでに見た戦闘前イベントなどを飛ばしたくなったりしますよね。
我々の場合も、特に開発後半は時間に追われているので、
少しでもムダな時間は省きたいわけです。(笑)
そのスキップ機能ですが、グローⅤでは
諸問題で実装できず、ずいぶん苦労しました。
特になが〜いなが〜いイベントで、タイミングや座標系の微調整が大量にあると、
何度も何度も繰り返し確認することになり、これが辛いんですよ…。
(というより長いイベントほど、多くなりやすいのですが)
しかしグロー6では無事に実装され、
やっぱり便利だなぁ〜と痛感したものです。
そこで、どうせならということで、
今回はデバッグ用でなく、ちゃんとした機能として入れてみました。
キャラメイクや戦闘のやり直しなどで
重宝すると思いますので、ぜひ、使ってみて下さい。
あ、でもイベント戦闘は直前の簡易セーブが実装できたので、
すでにやり直しが楽になっているんだった…。
ただ、くれぐれも見てないイベントを飛ばさないよう
気をつけて下さないね。
それでは、また来週。(^o^)/~~
[高田慎二郎]
「グローランサー」ディレクター
「グローランサーⅥ」ディレクター
「女神異聞録デビルサバイバー」ディレクター
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