アトラスネット

クリエーターワークス

2009.03.10  [高田慎二郎]  ディレクター高田のグローランサー日記Vol.3
こんにちは、デビサバやグローランサーのディレクターの高田です。
何だか今年は、花粉症の症状が比較的弱め(鼻水がでない)なので、
朝晩にやっている「鼻うがい」と「目の洗浄」が効いているのでしょうか?
…でも去年も、「これが効く」と言っておきながら、
後々、いつもと変わらぬ状態になった気もします。f(^_^)

さて、花粉症と言えば、学生の方はそろそろ春休みですね。
そして春休みと言えば、1つ疑問がわきませんか?
そうです。
なぜ、デビルサバイバーは1月発売なのに舞台が夏休み中なのか???
ということで、いきなりクイズです。
1)当初、夏発売の予定だった
2)冬休みでは、凍死する危険性が高いため
3)春休みやそれ以外の時期では、都心に人が多いため
 封鎖に不適切だった
みなさんは何番だと思いますか?
ちなみに正解は……、上記のいずれかではありますが秘密です(爆)

そして次はグローランサーについての話題です。
1回目に戦闘テンポの改善、2回目にBGMまわりについて触れました。
今回も、そういった「言っておかないと気づいてくれないかも?」という
さりげない改良点を書いてみようと思います。
※もちろん比べると明らかに改良されているのですが、10年前のタイトルだけに、
 オリジナル版からそうだったという気がしてしまいそうなので。

え〜、まずは既述の改善点ですが…
・戦闘テンポの改善
攻撃前後の処理やカメラワーク、撃破時の処理など、
RMC戦闘の最終形となるグローIVのノウハウをフィードバックして、
とても快適になっています。
地道でさりげなさすぎる改良ですが、そこに気づいた方々には
グッジョブと評価してくれるだろうと思ってます。w
・BGMの音質向上
内蔵音源からストリーミング再生になるので、それはもう全く違いますw
岩垂さんの新曲も◎ですよ(*^-^*)

さらに、以下のような改善点もあります(*^-^*)
・顔グラ(バストアップ)CGの改善
これがPSP版の画面写真なのですが、解像度が高くなった以外に
何が違うか分かりますでしょうか?
もしオリジナル版の画像が手元にありましたら、一目瞭然の差があるのですが、
みなさんは、この改良に気づいてましたでしょうか?(^^ゞ



・グローランサーチップスの追加!
解像度の関係で全部描き起こす必要があったので、
ついでにオリジナル版開発後に描き下ろされたイラストも追加しています。
水着などもあるので、要チェックですよ!
ただし、"オフィシャル"で描き下ろされたイラストに限ります。(汗)
え〜と、何のことか分かった方、いつものように大人の対応をお願いしますw

その他にも、ちょこちょこ改良してますが、細かいので省略します。

そんなわけで、PSP版グローは、現代でも楽しくしっかりと遊べる作品になるおう、
細かいところも丁寧に改善しておりますので、期待して下さいね。

それでは、また。



[高田慎二郎]
「グローランサー」ディレクター
「グローランサーⅥ」ディレクター
「女神異聞録デビルサバイバー」ディレクター

<前の記事を読む[高田慎二郎]の記事一覧を表示次の記事を読む>

アトラスネット