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2009.03.12  [橋野桂]  橋野桂の開発通信 Vol.49
こんにちは。橋野です。
暖かくなってきましたね。

ようやく風邪の鼻水と咳が収まりかけたと思ったら、
花粉の鼻水とくしゃみにシームレスに切り替わりました。
春って…そういえばこんなだったっけ?
もちろん、目もかゆいです。

本来なら、ペルソナ4などの開発を振り返らねばならないところですが、
なんだかクタクタでこの2週間を振り返るので精一杯な状態。
このところは、他チームの某新作RPGの、
ゲームバランスなどの相談に乗らせてもらったり、
管理している別の某新作RPGの移動ルーチン仕様に、
口を出したりで、直接関わっているタイトルで遅れている作業が、
更に遅れておりまして、鼻も仕事もズルズル状態、
どうにもスッキリしない開発作業の日々を過ごしておりますが、
これ以上、遅れると致命的にやばいので、仕様書きに戻ります。

※仕様っていうのは、ゲーム制作者用のゲーム内容についての
詳細な説明書のようなもんです。

そういえば、こういう開発作業の中身に関することも、
過去作を例に書いてみようかとも思いますが、如何でしょうか。
興味のある人、あまりいないかもしれませんが…
例えば、仕様書だと「表にならない仕様はバグる」とか
「仕様項目を見ただけでゲーム概要が分からないと仕様が抜けている」など、
勝手なコツが、いろいろありまして。(誰向け?)
過去に書いた恥ずかしいボツ企画書とか。
「シリーズ;こんな企画書はボツになる!」とか(笑)
どうか期待せずに、いつかをお待ちください^^;
ペルソナ関連のネタも、掘り出せ次第、乗っけていきますので。

だけどもしかし!

アトラス開発室では、いろんなゲームが動いておりまして、
今か今かと発表を待っている状態ですので、
こっちの方は期待して頂いてよいかと。
発表済みの新作はもちろん、
どうか、引き続きの応援を宜しくお願いします!

ではー。
[橋野桂]
◆「真・女神転生III-NOCTURNE」「ペルソナ3」「ペルソナ3フェス」「ペルソナ4」ディレクター

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