アトラスネット

クリエーターワークス

2009.05.22  [小森成雄]  応援ありがとうスペシャルメッセージ!
みなさま、こんにちは。
アトラスネットでのこのコラムもどうやら今回で最終回との事、
千夜一夜という大層なタイトルをつけてみたものの千夜には遠く及ばず終了となり少し残念に思っている小森です。

さて、最後らしく何かいい話や耳寄り情報で締めたいと思ったのですが
相変わらずまだ何も話すことができないようです。

なのでここは、自分らしく担当した「世界樹の迷宮」や「世界樹の迷宮II」についてふりかえってみたいと思います。

え〜とどこまで振返っていいのかわかりませんが…

…その昔「世界樹の迷宮」チームに参加させてもらったのが始まりでした。
少人数でのスタートだったため、テキストとスクリプトの予定でしたが、他にも様々な仕事をやった記憶があります。
作業量として考えるととても辛かったのですが、作業内容的にはとても楽しかったと思います。
ボスのネタを出したり…、イベントネタを考えたり…、で一番記憶に残っていることはといえば
テキストの独特な雰囲気を選定したことでしょうか。
お客様の感想を見ていると賛否両論ありますが
特徴的なものにするという意味でよかったかなと思っております。

…そして、「世界樹の迷宮II」の作成。
思えばアトラスで初ディレクターとして作った感慨深い作品です。
「世界樹の迷宮」のファンの方々を裏切らず、期待に応える形で続編を…と考え抜いてつくったものでした。
自分が一番印象に残っているのは「リス」と「ワニ」です。
「リス」は「1」の毒蝶のような序盤でインパクトあるイベントを作ろうと思って入れたものでした。
「ワニ」は最終階層に登場するディノゲーターのことです。某3DダンジョンRPG大好きだった自分がダンジョンにはレアモンスターが必要だ!と感じていれたものです。


で、今日 これまで積み重ねてきた経験をもとに、よりよいゲームを作ろうと努力している最中です。
このコラムは最終回となりますが、完成した暁には何らかの方法でみなさまにご報告できると思っております。
その日を楽しみに待ちながら、ゲーム開発を進めたいと思います。

それでは、これからもアトラスをよろしくお願いします。
[小森成雄]
◆セガサターン版「プリンセスクラウン」の制作を経て、任天堂DSソフト「世界樹の迷宮」ではテキストコンセプトを担当。
「世界樹の迷宮Ⅱ〜諸王の聖杯〜」ディレクター

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